ist ein magisches 3D-Puzzlespiel, in dem du mit Hilfe von Tieren und ihren verschiedenen Fähigkeiten durch die schwebenden Inseln über den Wolken navigierst. Mit seinem hypnotisierenden Soundtrack und einem ätherischen Flair kannst du wunderschöne Orte entdecken und deine Verbindung zur Natur stärken, um dich mit noch mehr Tieren anzufreunden und ihre besonderen Fähigkeiten zu nutzen.
Dieses Spiel wurde zusammen mit meinen Teamkolleg*innen als Abschlussprojekt für die Uni entwickelt. Als Art Director dieses Projekts waren meine Aufgaben die visuelle Entwicklung, Concept Art, Charakter- und Asset-Modellierung, Texturierung, Set-Dressing, Beleuchtung, Titelbildschirmgrafik und zusammen mit meinen Teamkolleg*innen war ich auch an der Erstellung der Geschichte und der Lore der Welt beteiligt.
Geschichte
In einer Welt über den Wolken hielten die Wesen dieser Welt mit ihrer Energie das Gleichgewicht zwischen Himmel und Erde aufrecht. Diese Welt ist mit der Geisterwelt verbunden, die von „Aer“ regiert wird. Die Tiere leben in Harmonie mit den Aer. Die Kumonianer*innen, die in dieser Welt über den Wolken leben, leben in Einklang mit den Geistern auf ihren Inseln im Himmel, weil sie eine gütige Seele haben. Die Menschen auf der Erde wurden jedoch zu egoistisch und wollten die Macht über die Aers ergreifen. Dies führte zum Zusammenbruch ihrer Welt. Aber der Kern dieser zerbrochenen Welt ist noch intakt und hält das Gleichgewicht zwischen den beiden Welten aufrecht. Dieser Kern wird von dem großen Baum in der Mitte der Welt zusammengehalten und hängt von guter Energie und gutherzigen Menschen ab.
Im Laufe der Zeit wurden die Kumonianer*innen den Menschen immer ähnlicher und übernahmen deren schlechte Eigenschaften, was das Gleichgewicht der Welt erneut störte. Die meisten Menschen in den Wolken haben die Hoffnung bereits aufgegeben, aber einige glauben immer noch, dass die Welt gerettet werden kann, wenn jemand auf den Baum im Wolkenmeer klettert und die Harmonie mit den Geistern wiederherstellt, indem ein wahrhaft selbstloser Wunsch geäußert wird, um die Welt und alle ihre Bewohner*innen zu retten. Alizeh, ein junges kumonianisches Mädchen, trifft einen Aer mit dem Namen Gale, der ihr offenbart, dass sie die Auserwählte ist und sich auf dieses Abenteuer einlassen muss, bei dem sich herausstellt, ob ihr Herz gut genug ist, um die Welt zu retten.
Erste Konzepte für Alizeh, die Hauptfigur. Auf der Suche nach einem passenden Stil haben wir verschiedene Stilisierungen der Figur ausprobiert.
Finales Konzept von Alizeh.
Erstes Stimmungskonzept für die Welt über den Wolken und den großen Baum, der das Gleichgewicht der Welt aufrechterhält.
Der Stil und vor allem das Farbschema des gesamten Spiels wurden im Laufe des Prozesses einige Male geändert, bis das Team eine passende Farbpalette und Stimmung für das gesamte Spiel gefunden hatte.
Konzepte der potenziellen Bewohner*innen der Inseln im Himmel, der Kumonianer*innen.
Vegetationskonzepte.
Konzeptphase
In dieser Phase wurden die Geschichte, die Charakterkonzepte und der Aufbau der Welt festgelegt. Wir haben uns für eine ätherische, natürliche Stimmung für die Welt über den Wolken entschieden, um den schmalen Grat zwischen der Geisterwelt und der realen Welt, die wir bei der Erkundung der Landschaft durchwandern, wirklich nachzuempfinden.
Produktion
Das Spiel wurde in Unity entwickelt. Alle Modelle wurden in ZBrush und Maya modelliert und retopologisiert und mit Procreate, Photoshop und Substance Painter texturiert. Alle Texturen wurden von Hand gezeichnet und gemalt und dann in Substance Painter verwendet, um verschiedene Maps zu erstellen.
Erste Level-Tests in Unity.
Finale Gestaltung des Spiels mit zusätzlicher Beleuchtung, Umgebungsnebel und endgültigen Texturen.
Startbildschirm
Steuerung
beteiligte Personen
Konzept & Story
Hanna Kuppelwieser
Michelle Pointinger
Raphael Strodl
Diana Maria Michaela Wermescher
Programmierung
Sabrina Gschwendtner
Kuo Shin Liao
Art & Animation
Hanna Kuppelwieser
Michelle Pointinger
Raphael Strodl
Diana Maria Michaela Wermescher
Grafikdesign & UX Design
Sabrina Gschwendtner
Kristina Isopp
Sound Design
Florian Dietrich
Lukas Schönwiese