ist ein Fantasy-2D-Point-and-Click-Adventure, in dem du in die wunderbare Welt von Lumera eintauchst, wo Elo das Geheimnis ihres verschwundenen Großvaters lüftet. Mit seiner wundervollen Gestaltung und den einzigartigen Charakteren kannst du die verschiedenen Karten erkunden, unterschiedliche Runen erlernen, um Zaubersprüche zu nutzen und herausfinden, was mit Elos Großvater passiert ist, indem du Einwohner befragst und komplexe Rätsel löst.

Dieses Spiel - hergestellt von Phantom Fox GmbH - befindet sich noch in der Entwicklung. Im Jahr 2020 habe ich als Praktikantin an dem Spiel gearbeitet und in den folgenden Jahren 2021 und 2022 war ich als Freelancer Teil des kleinen Indie-Teams. Meine Hauptaufgaben waren Charakteranimation in Spine, Node-Programmierung und Erstellung von Puzzles und Interaktionen in Unity, Asset-Erstellung und -Optimierung in Adobe Photoshop und Audio- und Voice-Over-Bearbeitung in Adobe Audition.

video © Phantom Fox GmbH

Story

Zu einer Zeit, als es noch keine Sterne am Himmel gab und nur Dunkelheit herrschte, versprachen sich zwei sterbende Wesen in ihren Träumen, für immer zusammen zu sein. So ging ihr Traum in Erfüllung, und sie schufen die Erde und die Alben-Kinder, denen sie die Gabe des Träumens gaben. Doch ein unerwartetes Unglück ereignete sich unter den Albenkindern: Ein Junge unter ihnen, Grimgol, träumte eines Tages davon, sein eigenes Volk zu verraten.

Die anderen Alben-Kinder verstießen ihn daraufhin und verbannten ihn. Jahrtausende vergingen, und die Macht der Träume geriet in Vergessenheit. Das Volk der Albenkinder verschwand, aber Grimgol hatte gewartet und lauerte. Von Zorn und Rache getrieben, kehrt Grimgol in diese Welt zurück und bringt Albträume und Dunkelheit. Doch Elo bringt die Hoffnung zurück. Sie wagt sich in die Welt, um Freundschaften zu finden und die Träume zu retten.

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Animation in Spine

Eine meiner Hauptaufgaben war die Erstellung von Charakteranimationen mit Spine, einer 2D-Animationssoftware, die es Animatoren ermöglicht, einen 2,5D-Look zu erzeugen, indem sie Parallaxen auf den Bildern verwenden, um einen unechten 3D-Effekt zu erzielen.

einige Animationen für Elo, die Hauptfigur des Spiels

einige Animationen für verschiedene Npcs im Spiel

Konversationen und Puzzles

Eine weitere meiner Hauptaufgabe war es, Gespräche zwischen NPCs und Elo zu steuern, Emotionen und Animationen zu implementieren und Rätsel zu erstellen. Dies wurde in Unity mittels Node-Programmierung durchgeführt.