in echtes Filmmaterial, das mit 3D Equalizer, Maya, VRay und Quixel Assets erstellt wurde.
Hierbei handelte es sich um eine CG-Integration in echtes Filmmaterial, gefilmt mit einem Handy. Das Video wurde mit der Pfütze im Hauptfokus gefilmt, sodass es keine schnellen Bewegungen im Footage gibt. Das Filmmaterial wurde dann in 3DEqualizer getrackt. Die Daten wurden in Maya importiert und die Szene, bestehend aus Quixel Vegetation und einem Modell, das ich selbst modelliert und geriggt habe, wurde erstellt. Die Beleuchtung des realen Filmmaterials wurde so gut wie möglich mit einem HDRI für einen bewölkten Himmel nachgebildet und die Szene dann mit einer Alpha-Map gerendert. Schließlich wurden das Filmmaterial und das 3D-Rendering in After Effects zusammengefügt.