ist ein Projekt, bei dem verschiedene Simulationstechniken in Maya angewandt wurden und eine Flüssigkeitssimulation in PhoenixFD erstellt wurde.
Es handelte sich dabei um ein Universitätsprojekt, bei dem so viele Simulationstechniken wie möglich in ein kurzes Video einfließen sollten. Für die Pollen habe ich eine Particle simulation eingesetzt, die Blume, das Spinnennetz und die Blätter waren eine Cloth simulation und der Ball war eine softbody simulation. Das Wasser wurde mit PhoenixFD erstellt. Die Assets wurden von Quixel verwendet.